DLSS 3 vs FSR 3

¡Hola Nitroamig@s! Os damos la bienvenida una semana más a nuestro blog. Con esta entrada completamos la pentalogía sobre IAs de rendimiento en videojuegos. En el mundo de los videojuegos, dos tecnologías de mejora de imagen están liderando el camino hacia una experiencia visual más inmersiva y fluida sin comprometer el rendimiento. Hay una "lucha" encarnizada: NVIDIA DLSS 3 vs FSR 3 de AMD. Ambas prometen mejorar la calidad de imagen y aumentar los FPS, pero ¿cuál es mejor? Y una duda importante, ¿es posible utilizar ambas simultáneamente?

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Tecnologías por madurar

Esta semana haremos un versus que llevábamos tiempo queriendo hacer. El motivo de no haberlo hecho antes es porque estas tecnologías estaban poco pulidas y en la mayoría de juegos provocaban mala carga de texturas, artefactos, un popping terrible y en definitiva, no valían mucho la pena.

Pero en estos últimos meses, en la carrera entre ambas por liderar y encabezar estos avances, se han puesto las pilas y han sacado sus versiones 3.0 y 3.5, las cuales han revolucionado a todos los jugadores de PC (y en el futuro en consolas). Ni hablamos del XeSS de Intel, porque hasta que no tenga tarjetas gráficas relevantes, su tecnología está muerta de salida.

¿Qué es NVIDIA DLSS 3.0?

Es una pregunta larga y compleja de responder, aunque tenemos lo que buscas si es tu duda. Hace un tiempo creamos esta entrada sobre el DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) en la que mostramos todo lo necesario para que sepáis qué es, cómo funciona y la evolución a lo largo de estos últimos años. Os recomendamos, tras leer esta entrada, que conozcáis de forma sencilla todo lo necesario sobre esta IA de aprendizaje profundo creada para producir imágenes de alta calidad a partir de una resolución más baja.

¿Qué es AMD FSR 3.0?

Pues nos encontramos con una situación similar. Tenemos una entrada explicando qué es y cómo funciona el AMD FSR (FidelityFX Super Resolution). Resumiremos aquí en que busca un objetivo similar al de DLSS: mejorar el rendimiento y la calidad de imagen.

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Comparativa de Rendimiento

Lo cierto es que actualmente, y como es lógico, la tecnología de Nvidia es superior a la de AMD. Decimos que es lógico porque no podemos olvidar que Nvidia lleva más tiempo mejorando su tecnología, mientras que AMD ha tenido que ir más deprisa para conseguir algo similar. No obstante, la versión de salida del FSR fue muy superior en calidad a la que tuvo en su momento el DLSS 1.0. Aquí podéis ver bien un ejemplo.

  • Calidad de Imagen: DLSS 3 tiende a ofrecer una calidad de imagen superior gracias a su enfoque en el aprendizaje profundo, especialmente en modos de alta resolución. FSR 3, por otro lado, ha mejorado notablemente, ofreciendo una calidad más que aceptable, especialmente en juegos donde el movimiento rápido es constante.
  • Rendimiento: Ambas tecnologías aumentan los FPS, pero DLSS 3 tiene la ventaja en juegos que soportan plenamente su tecnología de IA, especialmente en configuraciones de hardware compatibles. FSR 3.0 ofrece un aumento significativo en el rendimiento, siendo más versátil y apareciendo en un número mayor de juegos cada vez.
  • Compatibilidad: DLSS 3.5 está limitado a tarjetas gráficas NVIDIA RTX, mientras que FSR 3.0 es más versátil, funcionando tanto en tarjetas AMD como en casi todas las NVIDIA.
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Diferencias técnicas

  • Generalidades de AMD FSR 3.0: La tecnología AMD FSR 3.0 se ha comparado favorablemente con NVIDIA DLSS 3, especialmente en términos de nitidez y resultados en imágenes estáticas. Aunque FSR 3 ha mejorado en comparación con versiones anteriores, aún presenta algunos problemas cuando se utiliza la generación de cuadros, como el desgarro en monitores G-Sync y cierta inestabilidad en el movimiento de la cámara en juegos como "Avatar: Frontiers of Pandora"​​.
  • Comparación con DLSS 3.5: En "Immortals of Aveum", sin la generación de cuadros, DLSS 3.5 es más rápido que FSR 3.0 en su modo de calidad. Sin embargo, cuando se activa la generación de cuadros, FSR 3.0 mejora notablemente los FPS mínimos y promedio en comparación con DLSS 3. A pesar de estos beneficios, la tecnología FSR 3 enfrenta problemas similares en términos de calidad de imagen en movimiento y problemas de pacing de cuadros​​.
  • Requerimientos de VRAM y Latencia: FSR 3 requiere menos VRAM adicional en comparación con DLSS, pero su implementación necesita ajustes adicionales para evitar problemas de pacing de cuadros y latencia. Es importante tener una tasa de cuadros base alta para una experiencia de juego fluida y receptiva con la generación de cuadros de FSR 3​​.

Estos resúmenes nos indican claramente que, aunque AMD FSR 3 puede ofrecer mejoras significativas en el rendimiento, todavía hay aspectos que necesitan ser mejorados para competir en términos de suavidad y calidad de imagen con las tecnologías equivalentes de NVIDIA. La experiencia puede variar dependiendo del juego, la configuración gráfica, y si se utilizan características adicionales como NVIDIA Reflex junto con FSR 3.0. La tecnología sigue evolucionando, y se espera que las futuras actualizaciones aborden estos problemas para proporcionar una experiencia de juego aún mejor.

Juegos compatibles con DLSS 3.0

NVIDIA ha anunciado que DLSS 3 está disponible en 17 juegos y pronto se añadirá a otros 33. Algunos títulos notables incluyen Atomic Heart, Dakar Desert Rally, Marvel’s Midnight Suns, Warhaven, Witchfire, y más juegos anticipados para 2023. Esta tecnología usa IA para aumentar significativamente los cuadros por segundo mientras mantiene una alta calidad de imagen. Para obtener la lista completa y más detalles, puedes visitar el sitio web de NVIDIA​.

Juegos con Nvidia DLSS 3.0

Juegos compatibles con FSR 3.0

Algunos juegos actuales y populares que soportan AMD FSR 3.0 incluyen Forspoken, Immortals of Aveum, Avatar: Frontiers of Pandora, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, MotorCubs RC, Call of Duty Modern Warfare III & Warzone, Farming Simulator 22, The Talos Principle 2, y Estencel. Estos juegos reflejan la diversidad de géneros y plataformas que están adoptando la tecnología de AMD para mejorar la experiencia de juego​.

Juegos con AMD FSR 3.0

¿Puedes usar DLSS 3.0 y FSR 3.0 al mismo tiempo?

La respuesta oficial es no. DLSS y FSR son tecnologías exclusivas que buscan resolver el mismo problema de maneras diferentes. Activar una desactivará automáticamente la otra, si es que el juego permite alternar entre ambas. La elección entre una y otra dependerá de tu configuración específica y de tus preferencias personales en cuanto a calidad de imagen y rendimiento.

Ahora bien, tengamos en cuenta que vivimos en un mundillo donde la comunidad de PC lo consigue todo. Así que sí, es posible y pronto podremos enseñarte cómo. Un usuario ha creado el MOD LukeFz que une FSR 3 con Nvidia DLSS. El problema es que va por la versión 0.10.3. No se ha lanzado siquiera una versión 1.0 más completa. En los próximos meses actualizaremos esta entrada con una guía para poder poner el mod que ha conseguido unir ambas tecnologías. Ahora mismo está en pañales, sus creadores lo han probado en unos pocos juegos y su implementación es bastante complicada e inestable.

No obstante, desde los foros nos garantizan que, a lo largo de este año, pulirán dicho mod y lo harán más estable y sencillo de usar. Si quieres, puedes buscarlo y probarlo por tu cuenta. En cuanto esté totalmente listo, os lo traeremos aquí.

Conclusión

Realmente no existe un DLSS 3 vs FSR 3, al menos por parte de AMD. Mientras que Nvidia sí intenta que su tecnología sea exclusiva y la convierte en un reclamo para que compres sus tarjetas gráficas, la filosofía de AMD busca la misma finalidad pero de forma totalmente opuesta. Elegir entre DLSS 3 y FSR 3 dependerá en gran medida del hardware que quieras tener y de lo que valores más. Si te decides por una tarjeta NVIDIA RTX 4000, el DLSS 3 es indudablemente la opción más robusta para maximizar tanto la calidad de imagen como el rendimiento. Pero si quieres hacerte con hardware de AMD o incluso de NVIDIA pero de generaciones anteriores, FSR 3 ofrece mejoras significativas en el rendimiento y dará más longevidad a tu componente. Esta es la fórmula de AMD para conseguir usuarios.

Lo positivo es que estas tecnologías están mejorando muchísimo, asegurando así que más jugadores puedan disfrutar de juegos con demandas gráficas altas a tasas de cuadros por segundo respetables.

Espero que esta entrada os haya ayudado, ya que ese es el objetivo. Recordad que sacamos entradas todas las semanas y que podéis seguirnos en nuestras redes sociales.

¡Un nitrosaludo a todos!

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