Tipos de Errores en videojuegos como se llaman cuantos existen

¡Hola Nitroamig@s! Siempre es un gusto venir con más contenido cada semana. Hoy traemos algo que ya tocaba hacer. Hay muchos tipos de errores en videojuegos y a lo largo de nuestra vida nos hemos tenido que comer uno u otro. Lo curioso es que, a pesar de estar rodeados de problemas técnicos, la mayoría desconocen cuántos tipos de errores en videojuegos existen y cómo se llaman. No solo les vamos a poner nombre, sino que los acompañaremos de vídeos para que veáis exactamente lo que sucede.

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Tipos de errores en videojuegos

El sector de los videojuegos es un mundo de lo más complejo, donde cada vez las producciones son más costosas y el trabajo es cada vez más complicado. A esto se añade la absurda vorágine por sacar muchos juegos y muy rápido, sin importar luego el resultado final. Los plazos son surrealistas, la carga de trabajo excesiva y los famosos 'crunch' un secreto a voces como práctica habitual. Esto hace que cosas como el "parche día 1" de varios gigas de peso sean el pan de cada día, que se hagan actualizaciones constantes y, en definitiva, que los juegos no salgan pulidos.

Existen varios tipos de errores comunes que pueden afectar la experiencia de juego. Algunos de los más conocidos incluyen:

Popping

Este error se refiere a la aparición repentina de objetos o texturas en el entorno de juego. Es particularmente notable en juegos con grandes mundos abiertos, donde los elementos del paisaje pueden cargarse abruptamente en la vista del jugador. Como os indicamos, os dejaremos imágenes o vídeos para que tengáis las mejores perspectivas visuales. Observad lo que pasa en el siguiente vídeo.

Clipping

Sucede cuando un objeto o personaje atraviesa otro, como si el obstáculo no existiera. Este problema está relacionado con la detección de colisiones y puede romper la inmersión al recordarnos que estamos en un entorno virtual. En este caso, los compañeros de Hobby Consolas nos los explican a la perfección en tan solo dos minutos.

Aliasing

También conocido como "dientes de sierra", se observa en los bordes de los objetos cuando estos parecen escalonados o con bordes irregulares. Es el resultado de una resolución insuficiente para representar una línea suave o curva. El aliasing era algo normal en juegos antiguos, debido a las bajas resoluciones en épocas anteriores. Por supuesto, también la falta de potencia de hardware hacía que los gráficos y los 'sprites' (personajes) fuesen píxeles andantes antes de existir siquiera el género 'pixel art'.

Screen Tearing

Este problema ocurre cuando la frecuencia de actualización del monitor no está sincronizada con la tasa de cuadros por segundo del juego, resultando en una imagen que parece dividida horizontalmente. Precisamente para evitar estas cosas se crearon las tecnologías de Nvidia G-Sync (que encarecía muchísimo el precio de los monitores), y el FreeSync de AMD, que acabó imponiéndose. Al final Nvidia se vio obligada a "liberar" esta tecnología, y ahora la mayoría de monitores con FreeSync pueden acceder a G-Sync igualmente.

Lag o Retraso

Aunque más asociado con la experiencia de juego en línea, el lag se refiere a cualquier retraso entre la acción del jugador y la respuesta del juego, lo que puede deberse a problemas de conexión o a la velocidad de procesamiento.

Hay que dejar claro que el LAG no es culpa de los PC, sino de la conexión a Internet. Si notas que jugando online tienes LAG, comprueba las siguientes cosas:

  • Te llega más del 90% de lo que tienes contratado con tu proveedor (por ejemplo si tienes 100 mb, que te lleguen mínimo 90).
  • Si tienes más de 100mb contratados, que tu cable de Internet sea categoría 5e o superior. Si vas a usar Wifi, que sea compatible con 5G y no haya mucha distancia del router.
  • Que tu PING sea de 50 o menos cuando hagas un test de velocidad.

Framerate Inestable o Stuttering

Variaciones abruptas en la tasa de cuadros por segundo, que pueden hacer que el juego pase de muy fluido a lento en momentos intensos. Esto lo hemos tenido absolutamente todos. A diferencia del lag, esto sí se debe en el 99% de los casos a tu PC. Ya sea por procesador o por tarjeta gráfica insuficientes que no cumplan los requisitos de fluidez que demanda el juego. También una escasez de memoria RAM o el famoso cuello de botella entre componentes pueden causar la inestabilidad en el juego.

¿Cómo arreglarlo? Si no puedes evitar tener un hardware ajustado o con cuello de botella, tienes que ir a los ajustes del juego, tanto gráficos como de pantalla, y realizar los cambios pertinentes para mejorar la experiencia jugable. También usar software como el FSR de AMD que mejorará el rendimiento de tu gráfica.

Otros errores

Aquí os dejamos una batería de errores más. Y probablemente nos dejemos algunos más en el tintero. Si quieres aportar tu granito de arena, puedes dejárnoslo en los comentarios.

Errores de IA (Inteligencia Artificial): Comportamientos no realistas o erráticos de los personajes controlados por el propio juego, que pueden afectar la inmersión, la jugabilidad lógica y el desafío del juego.

Problemas de Iluminación: Desde luces que parpadean sin razón hasta escenas que se muestran demasiado oscuras o brillantes, afectando la visibilidad y el ambiente del juego.

Bugs de física: Los juegos con sistemas de física complejos a veces pueden comportarse de manera impredecible, resultando en comportamientos extraños o hilarantes de objetos y personajes.

Glitches de audio: Errores en los efectos de sonido o música, como bucles infinitos, cortes abruptos o desincronización con la acción en pantalla.

Texturas de baja resolución: A veces, un juego puede mostrar texturas que parecen borrosas o de menor calidad de lo esperado. Esto puede ser un error o una limitación técnica.

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Los artefactos

Los artefactos en videojuegos son errores gráficos que aparecen en la pantalla debido a problemas con el hardware o el software. Pueden manifestarse como bloques de colores, líneas distorsionadas, o texturas que no se cargan correctamente. Estos problemas suelen ser causados por tarjetas gráficas sobrecalentadas, controladores desactualizados, o fallos en el juego mismo. Los artefactos pueden afectar la experiencia de juego, distrayendo o incluso impidiendo el progreso en el juego.

Glitches

Los glitches en los videojuegos son errores o fallos inesperados que pueden afectar el comportamiento del juego de maneras no intencionadas por los desarrolladores. Pueden manifestarse de diversas formas, como comportamientos anómalos de personajes, objetos que desaparecen o se mueven erráticamente, y cambios inesperados en el entorno del juego. Aunque algunos glitches pueden interrumpir la experiencia de juego, otros son inofensivos y a menudo se convierten en fuentes de entretenimiento o incluso en herramientas utilizadas por los jugadores para superar niveles o desafíos de maneras creativas.

La Vital Función de los Beta Testers

La importancia de los beta testers en el desarrollo de videojuegos radica en su capacidad para identificar errores, glitches y otros problemas que podrían no ser evidentes para los desarrolladores. Actúan como un grupo de usuarios finales que prueban el juego en condiciones reales, proporcionando retroalimentación crucial sobre la experiencia de juego, la usabilidad y la estabilidad del software. Esta etapa de prueba permite a los desarrolladores hacer ajustes necesarios antes del lanzamiento oficial, asegurando una mejor calidad y una recepción más positiva por parte de los jugadores. La participación de los beta testers es fundamental para pulir el juego, optimizar el rendimiento y mejorar la jugabilidad, contribuyendo significativamente al éxito del producto final.

Feedback Detallado y Diverso

Los beta testers, al ser una muestra representativa de la audiencia final, aportan una amplia variedad de perspectivas que enriquecen el proceso de desarrollo. Su feedback abarca desde la jugabilidad y la historia hasta la interfaz de usuario y la experiencia general, ofreciendo una visión integral de cómo el juego es recibido por su público objetivo.

Identificación de Bugs y Errores

Una de las contribuciones más críticas de los beta testers es la detección de bugs y errores que pueden haber sido pasados por alto durante el desarrollo. Estos pueden variar en gravedad desde pequeños glitches visuales hasta problemas que impiden el progreso en el juego, y su pronta identificación es crucial para el éxito del juego.

Mejora de la Calidad del Producto Final

La colaboración entre desarrolladores y beta testers facilita la implementación de mejoras y ajustes basados en la experiencia real del usuario. Este proceso iterativo no solo eleva la calidad del juego sino que también asegura una mayor satisfacción del usuario final, contribuyendo al éxito comercial y crítico del juego.

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Validación de Contenido y Características

Los beta testers también juegan un papel importante en validar el contenido del juego, asegurando que las características implementadas funcionen como se esperaba y sean de interés para el público. Esta validación ayuda a priorizar el desarrollo de características que agregan el mayor valor a la experiencia del usuario.

En resumen, los beta testers son indispensables en el ciclo de desarrollo de videojuegos, actuando como una capa adicional de aseguramiento de calidad que ayuda a pulir el juego a su mejor versión posible antes del lanzamiento. Su participación garantiza que el juego no solo esté libre de errores críticos, sino que también resuene bien con la audiencia a la que se destina.

Conclusión

Cada uno de estos errores tiene sus propias causas y soluciones. Los desarrolladores de videojuegos trabajan arduamente para identificar y corregir estos problemas antes del lanzamiento de un juego, pero algunos pueden pasar desapercibidos hasta que el juego está en manos de miles de jugadores. La comunidad de jugadores juega un papel crucial al reportar estos errores, contribuyendo así a mejorar la experiencia de juego para todos.

Entender estos errores no solo es útil para los jugadores, sino también para aquellos interesados en el desarrollo de videojuegos, ya que ofrece una visión sobre los retos técnicos de crear mundos virtuales convincentes y realistas.