{"id":913,"date":"2018-01-22T15:35:20","date_gmt":"2018-01-22T14:35:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/juegos-sin-multijugador\/"},"modified":"2023-10-31T17:06:52","modified_gmt":"2023-10-31T16:06:52","slug":"juegos-sin-multijugador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/juegos-sin-multijugador\/","title":{"rendered":"\u00bfLos juegos sin multijugador est\u00e1n en peligro de extinci\u00f3n?"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Hola nitroamig@s! Hoy os traemos una noticia que puede alarmar a m\u00e1s de uno. Es cierto que cada vez vemos m\u00e1s juegos sin multijugador, es decir, menos t\u00edtulos <em>'One Player'<\/em> pero, \u00bfes grave? \u00bfEs posible que esta clase de juegos ya no rente a las compa\u00f1\u00edas? De ser as\u00ed, \u00bfnos encontramos ante la extinci\u00f3n del modo de juego m\u00e1s cl\u00e1sico y veterano de la historia?<\/p><div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 ez-toc-wrap-left counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">\u00cdndice de Contenidos<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ff5124;color:#ff5124\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ff5124;color:#ff5124\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/juegos-sin-multijugador\/#Los_juegos_para_un_jugador_no_son_rentables\" >Los juegos para un jugador no son rentables<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/juegos-sin-multijugador\/#Declaraciones_preocupantes_para_un_sector_de_jugadores\" >Declaraciones preocupantes para un sector de jugadores<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/juegos-sin-multijugador\/#El_futuro_de_los_juegos_sin_multijugador_es_dificil\" >El futuro de los juegos sin multijugador es dif\u00edcil<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<h1><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Los_juegos_para_un_jugador_no_son_rentables\"><\/span>Los juegos para un jugador no son rentables<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h1>\n<p>Al menos es lo que opinan ya la mayor\u00eda de desarrolladores. Entre ellos, la famosa Remedy Entertainment. Cuando hasta un firme defensor de este modo de jugar lo dice, hay que preocuparse. Para los que no conozc\u00e1is a la compa\u00f1\u00eda por su nombre, seguro que mencionar sus creaciones os refresca la memoria. Si decimos obras de arte como Max Payne o Alan Wake lo captar\u00e9is a la primera. Su \u00faltima creaci\u00f3n fue Quantum Break, y como podr\u00e9is comprobar, son juegos sin multijugador.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1905\" src=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/531073.jpg\" alt=\"juegos sin multijugador\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 est\u00e1 ocurriendo? Thomas Puha, el jefe de comunicaciones de esta desarrolladora, lo ha dicho claro y conciso: <em>\"La realidad es que estas experiencias triple A son caras de hacer. El nivel de expectativas de los jugadores es realmente alto en cuanto a la duraci\u00f3n, las caracter\u00edsticas o los valores de producci\u00f3n. Todo eso es muy caro de hacer. Y si retrocedes 10 a\u00f1os, podr\u00edas decir que el mercado de las consolas tiene aproximadamente el mismo tama\u00f1o. Al final, la audiencia es relativamente la misma pero el coste es diez veces mayor\".<\/em><\/p>\n<p>Palabras que pueden desconcertar a muchos que desconozcan qu\u00e9 hay detr\u00e1s en este sector. Intentaremos explicarlo a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<h1><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Declaraciones_preocupantes_para_un_sector_de_jugadores\"><\/span>Declaraciones preocupantes para un sector de jugadores<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h1>\n<p>Uno de los mayores problemas de los <em>'One-Player'<\/em> es sin duda la rejugabilidad. Es cierto que en los \u00faltimos a\u00f1os se ha intentado mejorar este aspecto incluyendo nuevos sistemas. Desde varios finales alternativos hasta desbloqueos de nuevos sistemas tras acabarlo por primera vez.<\/p>\n<p>Aparte y como ha se\u00f1alado Puha, otro factor imprescindible es la duraci\u00f3n. Si a d\u00eda de hoy creas un juego con 3 o 4 horas de historia (sin ser indie), te destrozar\u00e1n por ello. Ya sean juegos de terror, de acci\u00f3n, RPG o aventura, tienes que tener una duraci\u00f3n m\u00ednima respetable. Al igual que en la rejugabilidad, se incrementaron cosas para alargar la duraci\u00f3n y experiencia de juego. Los m\u00e1s conocidos son los logros a desbloquear. Tambi\u00e9n tenemos las misiones secundarias, los contrarreloj o la exploraci\u00f3n del mapa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1539\" src=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/ac_media_screen-02-pyramids_ncsa_292909.jpg\" alt=\"juegos sin multijugador\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p>Las declaraciones de Puha tienen raz\u00f3n, aunque lo que dijo a continuaci\u00f3n, no estamos de acuerdo.<\/p>\n<p><em>\"Desde una perspectiva creativa, cuando hicimos Alan Wake es como invertir todo ese tiempo en crear personajes, el universo, las reglas y todo. Es un lugar en el que quieres que el jugador pase m\u00e1s tiempo, y eso es dif\u00edcil de hacer en el espacio tradicional\".<\/em><\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 no estamos de acuerdo? Por la sencilla raz\u00f3n de que todo depende del juego que hagas. Si haces un juego cerrado, \"pasillero\" y sin muchas opciones, es l\u00f3gico que rejugarlo d\u00e9 pereza y acabes viendo el contenido adicional en Youtube. Juegos (y franquicias) como <strong>Fallout, Elder Scrolls, Dark Souls, The Witcher, Assassins Creed<\/strong> o <strong>GTA,<\/strong> han demostrado que pueden ser superventas, largos y rejugables a pesar del tiempo.<\/p>\n<h1><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_futuro_de_los_juegos_sin_multijugador_es_dificil\"><\/span>El futuro de los juegos sin multijugador es dif\u00edcil<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h1>\n<p>A pesar de lo que digamos nosotros, las desarrolladoras tienen que comer. Para comer tienen que tener dinero y para tener dinero tienen que ser atractivos para los usuarios. Desde <em>'loot boxes'<\/em> hasta micropagos de todo tipo, ya vimos en este art\u00edculo cu\u00e1l parece ser el futuro de la industria.<\/p>\n<p>El multijugador es lo m\u00e1s demandado. Tambi\u00e9n es lo m\u00e1s efectivo y rentable. Los modos competitivos o PVP y los modos colaborativos son los m\u00e1s exitosos que existen actualmente. Incluso juegos indie como <strong>Cuphead<\/strong> han visto multiplicado su \u00e9xito al hacerlo finalmente para dos jugadores. Si el multijugador no es online, el cooperativo es lo segundo m\u00e1s demandado. <strong>Gears of War<\/strong>, <strong>Dead Island,<\/strong> <strong>Borderlands,<\/strong> los <strong>juegos LEGO<\/strong> u otros \u00e9xitos como <strong>Overcooked<\/strong> o <strong>The Escapist 2<\/strong> son la prueba de ello.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1906\" src=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/mejores-juegos-multijugador-de-2017-para-ps4-xbox-one-switch-3ds-y-pc-123325-1.jpg\" alt=\"juegos sin multijugador\" width=\"970\" height=\"545\" \/><\/p>\n<p>Pensar hoy en t\u00edtulos para un solo jugador, sin micropagos, ni DLCs ni a\u00f1adidos de ning\u00fan tipo, es imposible. Existen rarezas como los Mario para las consolas de Nintendo y poco m\u00e1s. A\u00fan as\u00ed tiene modo cooperativo en algunos de sus t\u00edtulos. Sea como fuere y como hemos dicho en otras entradas, <a href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/juegos-de-nintendo-en-pc\/\">Nintendo va por un camino diferente<\/a> y pocas veces sirve en las comparativas o estad\u00edsticas del sector.<\/p>\n<p>\u00bfY t\u00fa? \u00bfQu\u00e9 opinas al respecto? \u00bfTe dar\u00eda pena que desapareciesen los juegos con sistema cl\u00e1sico? \u00bfCrees que ya es hora de seguir adelante con nuevas formas de jugar?<\/p>\n<p>Recuerda que con vuestras visitas y comentarios este blog se mantiene vivo. Suscribiros tambi\u00e9n a nuestro canal de Youtube, y seguidnos en nuestras redes sociales para todo tipo de contenido.<\/p>\n<p>Un nitrosaludo, a todos los nitrogamers.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola nitroamig@s! Hoy os traemos una noticia que puede alarmar a m\u00e1s de uno. 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