{"id":2183,"date":"2022-02-04T14:03:05","date_gmt":"2022-02-04T13:03:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/dying-light-2-analisis\/"},"modified":"2023-11-07T17:25:42","modified_gmt":"2023-11-07T16:25:42","slug":"dying-light-2-analisis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/dying-light-2-analisis\/","title":{"rendered":"Dying Light 2 an\u00e1lisis. \u00bfHa merecido la pena tanta espera?"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Hola nitroamig@s! Os damos la bienvenida a una nueva review en nuestro blog. Hace tan solo un par de semanitas os dimos nuestras primeras impresiones del <a href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/god-of-war-pc-primeras-impresiones-de-la-version-mas-espectacular\/\">God of War.<\/a> Hoy le toca el turno al Dying Light 2, un juego que se ha hecho de rogar notablemente (y del <strong>Dead Island 2<\/strong> ya ni hablamos). \u00bfHa merecido la pena tanta espera? Damos nuestra opini\u00f3n en este an\u00e1lisis a Dying Light 2.<\/p><div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 ez-toc-wrap-left counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">\u00cdndice de Contenidos<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ff5124;color:#ff5124\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ff5124;color:#ff5124\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/dying-light-2-analisis\/#Techland_%C2%BFla_reina_zombi\" >Techland, \u00bfla reina zombi?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/dying-light-2-analisis\/#Dying_Light_2_analisis\" >Dying Light 2 an\u00e1lisis<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/dying-light-2-analisis\/#Apartado_grafico\" >Apartado gr\u00e1fico<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/dying-light-2-analisis\/#OST_y_sonido\" >OST y sonido<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/dying-light-2-analisis\/#Historia_y_misiones\" >Historia y misiones<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/dying-light-2-analisis\/#Jugabilidad\" >Jugabilidad<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/dying-light-2-analisis\/#Duracion_y_mapa\" >Duraci\u00f3n y mapa<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/dying-light-2-analisis\/#Conclusiones\" >Conclusiones<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Dying Light 2 Stay Human   Cinematic Trailer\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/68bZ1LKKh7Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Techland_%C2%BFla_reina_zombi\"><\/span>Techland, \u00bfla reina zombi?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Algo destacable sobre la empresa desarrolladora y creadora de este juego, es que se la puede catalogar ya como la reina de este g\u00e9nero. Si bien no tiene decenas de juegos de muertos vivientes, los que tiene son m\u00e1s que notables. <strong>Dead Island<\/strong> y <strong>Dead Island Riptide<\/strong> eran largos, con historia interesante, mundo relativamente vivo con mucho que explorar, misiones que no se hac\u00edan repetitivas y un sistema de cooperativo excelente y a la vez tan eficiente como poco se ha visto en la industria (menciones especiales a <strong>Borderlands,<\/strong> <strong>Left 4 Dead<\/strong> o <strong>Gears of War).<\/strong><\/p>\n<p>Es por esto que todos esper\u00e1bamos un Dead Island 2, pero no fue as\u00ed. La compa\u00f1\u00eda polaca dirigida por <strong>Pawel Marchewka<\/strong> decidi\u00f3 seguir con su amor al g\u00e9nero de los comecerebros, pero con una nueva IP y mejorando todo lo ya presente. Y con eso llegamos a <strong>Dying Light.<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Pawe\u0142 Marchewka - Laureat 6. edycji Nagrody PRB w kategorii &quot;Sukces&quot;\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nfLZobNHbFo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Claro est\u00e1, la primera entrega data del a\u00f1o 2016. Esto significa que han pasado 6 a\u00f1os entre una entrega y otra, y hay que recordar que ha habido retrasos con su lanzamiento. \u00bfEl tiempo que han tardado est\u00e1 justificado? \u00bfEstamos ante otra joya como lo fue su primera parte? Ve\u00e1moslo.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Dying_Light_2_analisis\"><\/span>Dying Light 2 an\u00e1lisis<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>No queremos extendernos y hacer un an\u00e1lisis excesivamente largo, as\u00ed que lo sintetizaremos todo lo posible. A diferencia de God of War, al que ya jugamos y completamos en su d\u00eda y aqu\u00ed realizamos una comparativa en su nueva versi\u00f3n para PC, en este caso hemos podido jugar 30 horas. En ese tiempo hemos hecho m\u00e1s de la mitad de la campa\u00f1a principal y las \u00faltimas horas las dedicamos a las misiones secundarias y explorar el mapa. Aclarando esto, vamos se\u00f1alando los puntos claves.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Apartado_grafico\"><\/span>Apartado gr\u00e1fico<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Cuando sali\u00f3 Dead Island, no era especialmente puntero gr\u00e1ficamente, aunque tampoco le hizo falta. En cambio, el salto que dieron en Dying Light fue de gigante, y en su segunda parte, <strong>aunque el salto no ha sido tan grande, tambi\u00e9n existe.<\/strong> Se nota que han intentado exprimir el trazado de rayos y los reflejos y sombras naturales. Claro est\u00e1, si pones adem\u00e1s la calidad gr\u00e1fica m\u00e1s alta, nos encontraremos con serios problemas de rendimiento en los fotogramas por segundo.<\/p>\n<p><strong>Nosotros jugamos con una RTX 3080 y no tuvimos problemas particulares en este aspecto,<\/strong> aunque puntualizamos que lo jugamos en 1080p y en 2K. En resoluci\u00f3n 4K imaginamos, como pasa con el resto de juegos, que los FPS bajar\u00e1n a\u00fan m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>El problema principal que vemos en este aspecto, son las f\u00edsicas.<\/strong> Record\u00e1bamos que su primera entrega ten\u00eda este aspecto bastante trabajado, y en Dying Light 2 no son malas, pero no han evolucionado a mejor, que es lo normal y esperable. Nos recuerda mucho a <a href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/far-cry-5\/\">lo que pas\u00f3 con Far Cry 5 cuando lo analizamos.<\/a> Aqu\u00ed la diferencia no es tan exagerada, pero existe.<\/p>\n<p>En resumen, podemos aprobar su apartado gr\u00e1fico, aunque no sea el m\u00e1s puntero y haya cierto empobrecimiento de las f\u00edsicas, adem\u00e1s de problemas de rendimiento que esperamos se arreglen en futuros parches.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Dying Light 2 vs Dying Light - Physics and Details Comparison\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Q50lAVTde_A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"OST_y_sonido\"><\/span>OST y sonido<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Ya sab\u00e9is que en nuestros an\u00e1lisis solemos meter este apartado, que suele quedar olvidado en muchas de las reviews especializadas. Somos un poco mel\u00f3manos y nos fijamos mucho en la calidad de los sonidos, y en las pistas sonoras que tiene el juego. Por desgracia, nos tememos que Techland tampoco le da excesiva importancia a esta parte. Si bien <strong>algunos de los sonidos est\u00e1n logrados<\/strong> (tirando mucho de librer\u00eda, como la mayor\u00eda de juegos en la actualidad), <strong>tiene una serie de composiciones originales que est\u00e1n bien, pero nada memorable.<\/strong><\/p>\n<p>Es una pena porque de tener un gran apartado sonoro, podr\u00eda haber dejado unas impresiones finales mejores. <strong>La inmersi\u00f3n es buena con auriculares.<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Dying Light 2 Official Gameplay Trailer Song &quot;Watch Out&quot; (Launch Trailer Song)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iLcRB4PPz78?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Historia_y_misiones\"><\/span>Historia y misiones<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Nos ha sorprendido ver muchas cr\u00edticas sobre la trama principal. Las entendemos, pero <strong>en nuestro caso no esper\u00e1bamos nada fuera de lo ya visto.<\/strong> Techland sigue en la misma l\u00ednea: misiones secundarias buenas, variedad de las mismas y una historia base simple. Las tramas principales de los Dead Island y Dying Light 1 tampoco eran ninguna maravilla, sino que <strong>son las misiones las que los hacen tremendamente entretenidos.<\/strong><\/p>\n<p>Quiz\u00e1s es la trama con menos sorpresas de lo visto hasta ahora, pero repetimos, andan en su l\u00ednea. Personajes secundarios y extras con cierto carisma y misiones opcionales variadas y divertidas. La compa\u00f1\u00eda polaca tiene ese sello creativo: <strong>m\u00e1s inter\u00e9s en enriquecer el mundo total que al protagonista en particular.<\/strong><\/p>\n<p>Menci\u00f3n especial a la influencia que tenemos sobre el mundo, cambiando determinadas cosas e incluso causando la muerte de determinados NPC.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Dying Light 2 Stay Human - Your Actions, Your World\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vsc16e7dg1U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Jugabilidad\"><\/span>Jugabilidad<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Este es uno de sus puntos fuertes. Volvemos con el delicioso parkour por la ciudad, las fren\u00e9ticas huidas y persecuciones, as\u00ed como la matanza indiscriminada de caminantes putrefactos. La jugabilidad mantiene la calidad y entretenimiento de la primera entrega, pero... Durante el juego nos encontramos con unos cuantos <em>bugs<\/em> (fallos) que te sacan un poco de la experiencia. Es cierto que nosotros no hemos tenido <em>crasheos<\/em> (salidas al escritorio o cierres inesperados) ni grandes fallos que nos impidieran avanzar, pero s\u00ed que se van acumulando durante todo el juego, <strong>d\u00e1ndote la impresi\u00f3n nuevamente de estar ante otro juego que no ha tenido muchos beta-tester.<\/strong><\/p>\n<p>No concebimos que tras varios a\u00f1os de desarrollo salga un juego con tantos problemas. Es cierto que <a href=\"https:\/\/es.ign.com\/dying-light-2\/179316\/news\/la-actualizacion-de-dia-1-de-dying-light-2-sera-inmensa-y-solucionara-mas-de-mil-errores-junto-a-otr\">ya ha salido el parche d\u00eda 1<\/a> y ha solucionado m\u00e1s de 1.000 errores seg\u00fan la compa\u00f1\u00eda. Continuaremos jug\u00e1ndolo y termin\u00e1ndolo para ver esos arreglos y disfrutarlo a tope.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Dying Light 2 Stay Human - The Reason - Official Gameplay Trailer\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2MD4gTitmzw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Duracion_y_mapa\"><\/span>Duraci\u00f3n y mapa<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Aqu\u00ed viene la mejor parte. Como dijimos al inicio, Techland se caracteriza por hacer juegos m\u00e1s largos de lo habitual en el g\u00e9nero. En este caso, <strong>la campa\u00f1a principal tiene una duraci\u00f3n de 20 - 25 horas<\/strong> mientras que si quieres hacer todas las misiones secundarias, la longevidad del t\u00edtulo <strong>se dispara hasta superar las 80 horas.<\/strong> Sin duda, sobresaliente en esto.<\/p>\n<p>En cuanto al mapa, ya el a\u00f1o pasado nos aseguraron que ser\u00eda entre 2 y 4 veces m\u00e1s grande que el visto hasta ahora, y ese aspecto han cumplido. Es un entorno grande y, lo mejor de todo, con recovecos por explorar y supervivientes que encontrar. En este aspecto, se contin\u00faa el buen legado dejado por Dead Island. Eso s\u00ed, al ver el mapa se notan todas las zonas que quedan en el aire y que seguramente ser\u00e1n futuras expansiones del juego.<\/p>\n<p>Para los que os hay\u00e1is hecho ya con Dying Light 2, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/guias-y-trucos\/donde-estan-todas-estaciones-metro-dying-light-2-stay-human-para-desbloquear-viaje-rapido-otros-beneficios\">os dejamos aqu\u00ed una gu\u00eda de todas las estaciones de metro<\/a> para que pod\u00e1is usar el viaje r\u00e1pido. Los trayectos pueden llegar a hacerse un poco cansinos con el continuo <em>respawn<\/em> de los enemigos y las andadas a pie.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Dying Light 2 - NEW World Map Reveal\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/V6e1VRN3GfY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusiones\"><\/span>Conclusiones<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Nos encontramos ante un excelente juego en su base, en el que percibimos el enorme potencial que puede albergar. Sin embargo, tambi\u00e9n se ve claramente los resultados de una producci\u00f3n tan tortuosa y accidentada. No quer\u00edan volver a retrasar m\u00e1s el juego, y lo han sacado con los m\u00faltiples bugs que nos encontraremos a lo largo de la aventura. Desde luego, <a href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/primeras-impresiones-sobre-cyberpunk-2077\/\"><strong>no es un caso tan flagrante como el Cyberpunk 2077,<\/strong><\/a> pero s\u00ed se ve que los desarrolladores necesitan el feedback de la gente sobre los fallos, ya que ellos no dan m\u00e1s de s\u00ed.<\/p>\n<p>Es otro caso de compa\u00f1\u00eda no especialmente grande que quiere deslumbrar con un t\u00edtulo demasiado ambicioso y no puede abarcarlo. Su propio proyecto se los ha comido un poco. <strong>\u00bfLo recomendamos? Por supuesto,<\/strong> pero quiz\u00e1s es mejor comprarlo dentro de 6 meses o un a\u00f1o, donde estamos seguros que el diamante estar\u00e1 mucho m\u00e1s pulido.<\/p>\n<p>Esperamos que os haya gustado la entrada y os haya servido este an\u00e1lisis de Dying Light 2. Recordad que sacamos contenido nuevo todas las semanas y que pod\u00e9is seguirnos en las redes sociales.<\/p>\n<p>\u00a1Un nitrosaludo a todos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola nitroamig@s! Os damos la bienvenida a una nueva review en nuestro blog. Hace tan solo un par de semanitas os dimos nuestras primeras impresiones del God of War. Hoy le toca el turno al Dying Light 2, un juego que se ha hecho de rogar notablemente (y del Dead Island 2 ya ni hablamos). 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