{"id":1908,"date":"2020-12-15T14:02:39","date_gmt":"2020-12-15T13:02:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/primeras-impresiones-sobre-cyberpunk-2077\/"},"modified":"2023-11-07T17:28:21","modified_gmt":"2023-11-07T16:28:21","slug":"primeras-impresiones-sobre-cyberpunk-2077","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/primeras-impresiones-sobre-cyberpunk-2077\/","title":{"rendered":"Primeras impresiones sobre Cyberpunk 2077. \u00bfM\u00e1s vale tarde que nunca?"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Hola Nitroamig@s! Bienvenidos una semana m\u00e1s a nuestro blog. Vamos a deciros nuestras primeras impresiones Cyberpunk 2077. Hoy hablamos del juego que est\u00e1 ahora mismo en boca de todos, y que de hecho lleva muchos meses est\u00e1ndolo.<\/p><div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 ez-toc-wrap-left counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">\u00cdndice de Contenidos<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ff5124;color:#ff5124\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ff5124;color:#ff5124\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/primeras-impresiones-sobre-cyberpunk-2077\/#%C2%BFMas_vale_tarde_que_nunca\" >\u00bfM\u00e1s vale tarde que nunca?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/primeras-impresiones-sobre-cyberpunk-2077\/#La_polemica_esta_servida\" >La pol\u00e9mica est\u00e1 servida<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/primeras-impresiones-sobre-cyberpunk-2077\/#Las_preguntas_que_nos_hacemos\" >Las preguntas que nos hacemos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/primeras-impresiones-sobre-cyberpunk-2077\/#Primeras_impresiones_sobre_Cyberpunk_2077\" >Primeras impresiones sobre Cyberpunk 2077<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/primeras-impresiones-sobre-cyberpunk-2077\/#Tras_8_horas_de_juego\" >Tras 8 horas de juego<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/primeras-impresiones-sobre-cyberpunk-2077\/#Tras_20_horas_de_juego\" >Tras 20 horas de juego<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/primeras-impresiones-sobre-cyberpunk-2077\/#La_historia_de_Cyberpunk_2077\" >La historia de Cyberpunk 2077<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/primeras-impresiones-sobre-cyberpunk-2077\/#Conclusiones_y_sorteo\" >Conclusiones y sorteo<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p>Adem\u00e1s al final de esta entrada tendr\u00e9is las bases para participar en el sorteo de una licencia digital de Cyberpunk 2077 (juego en formato digital). De esta forma si eres el afortunado, podr\u00e1s jugar al t\u00edtulo m\u00e1s esperado de los \u00faltimos tiempos y hacerlo gratis.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed y como cabecera os dejamos el v\u00eddeo que hicimos jugando el inicio y ni m\u00e1s ni menos que con una RTX 3090. Para ver m\u00e1s v\u00eddeos as\u00ed, recuerda suscribirte a nuestro canal de Youtube.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Cyberpunk 2077 | RTX 3090 - Ray Tracing | TODO EN ULTRA \ud83d\udd25\ud83d\udd25\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YOkxJPB-VcI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFMas_vale_tarde_que_nunca\"><\/span>\u00bfM\u00e1s vale tarde que nunca?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Es verdad que la gente olvida r\u00e1pido las cosas, pero no todas son as\u00ed. La decepci\u00f3n terrible que supuso <strong>Duke Nukem Forever<\/strong> o el enga\u00f1o inicial que fue <strong>No Man's Sky<\/strong> (y que se han resarcido del mismo y nos han compensado con creces tras este tiempo) o el trailer de <strong>Halo Infinite,<\/strong> son ejemplos de algo que quedar\u00e1 siempre en la cultura de los videojuegos. Pues bien, los retrasos de <strong>Cyberpunk 2077<\/strong> y su lanzamiento tambi\u00e9n lo har\u00e1n.<\/p>\n<p>M\u00e1s de un mes en su \u00faltimo retraso para pulir las versiones de consolas. Su argumento, totalmente respetable de inicio, esperar a la salida de PS5 y Xbox Series X para hacer un lanzamiento simult\u00e1neo en todas las plataformas.<\/p>\n<p>Es cierto que m\u00e1s vale tarde que nunca, pero, \u00bfrealmente la espera ha valido la pena?<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_polemica_esta_servida\"><\/span>La pol\u00e9mica est\u00e1 servida<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Pocas empresas como <strong>CD Projekt Red<\/strong> han sido tan mimadas por el p\u00fablico y la cr\u00edtica. De hecho, <strong>The Witcher 3<\/strong> tambi\u00e9n tuvo problemas en su lanzamiento y los fueron arreglando, y no es que haya sido el juego mejor optimizado de la d\u00e9cada precisamente. Pero en aquel entonces, ni la tercera entrega de su franquicia ni la compa\u00f1\u00eda en s\u00ed acaparaban tanta atenci\u00f3n como ahora.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Cyberpunk 2077 vs NVIDIA RTX 3090 in a Nutshell\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sQDtCKl0BWo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>En vez de contener las expectativas, las han ido dejando crecer e incluso se han aprovechado de las mismas para cosechar hasta 8 millones de reservas y ventas del juego en su primer d\u00eda. La realidad, fr\u00edamente analizada, es que ha sido un juego esperado por pura fe y confianza en la empresa desarrolladora, ya que a la hora de la verdad, la informaci\u00f3n sobre el juego ha sido muy escasa.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Las_preguntas_que_nos_hacemos\"><\/span>Las preguntas que nos hacemos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>\u00bfLas esperas y el 'crunch' final han servido realmente para mejorar y pulir el t\u00edtulo? \u00bfC\u00f3mo era entonces hace dos meses? \u00bfAlguien ha sido beta-tester de este juego?<\/p>\n<p>Nosotros hemos tenido la fortuna de jugarlo en la versi\u00f3n de PC que es mucho m\u00e1s estable, pero a\u00fan as\u00ed hay cosas que comentaremos m\u00e1s abajo que siguen estando mal. En cuanto a las versiones de consola... M\u00e1s vale un v\u00eddeo que mil palabras. Especialmente damnificados los usuarios de PS4 y Xbox One, donde el juego a veces ni llega a los 1080p de resoluci\u00f3n y cae hasta los 18FPS. Ya ni hablemos de glitches y bugs por doquier. Algunos de ellos, hacen del juego pr\u00e1cticamente injugable en determinados momentos.<\/p>\n<p>A nosotros solo se nos crashe\u00f3 una vez en las 20 horas que hemos estado jugando y no hemos tenido grandes problemas como otros usuarios han reportado. Eso s\u00ed, m\u00e1s adelante diremos lo que nos parece realmente grave en el juego en general, ya que si todo lo anterior mencionado se puede arreglar con parches, lo que hablaremos a continuaci\u00f3n le vemos poco arreglo.<\/p>\n<p>Este v\u00eddeo recopila unos cuantos para que, ya que pasan estas cosas, mejor tom\u00e1rselas con humor.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Cyberpunk 2077 painful launch\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/InNgPtzTpgM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Primeras_impresiones_sobre_Cyberpunk_2077\"><\/span>Primeras impresiones sobre Cyberpunk 2077<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Creo que nadie en su sano juicio, o por mayor decepci\u00f3n que se haya llevado con el juego, puede decir que gr\u00e1ficamente no es espectacular, porque lo es. La ambientaci\u00f3n est\u00e1 lograd\u00edsima, la m\u00fasica s\u00ed cumple las expectativas que nos prometieron y salvo por la terrible optimizaci\u00f3n, sabemos que es un proyecto ambicioso a la par que tit\u00e1nico y que CD Projekt Red ha logrado completar (al menos como ha podido). No hay que olvidar que sigue siendo una compa\u00f1\u00eda peque\u00f1a frente a otras como Ubisoft, EA o Activision, y sientes mientras juegas que lo han intentado todo pero el proyecto les quedaba grande.<\/p>\n<p>La optimizaci\u00f3n en general, es para llorar, sin paliativos. Pero lo del PC no tiene nombre. Que una <strong>RTX 3090<\/strong> no lo pueda mover a tope no es porque el juego sea el culmen gr\u00e1fico definitivo, el nuevo <strong>Crysis,<\/strong> sino simplemente dejadez en este aspecto. Aunque visto que The Witcher 3 tambi\u00e9n tiene lo suyo en cuanto a optimizaci\u00f3n, quiz\u00e1s, simplemente, sea una incapacidad cr\u00f3nica de la desarrolladora.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"When You play Cyberpunk 2077 on Intel HD Graphics\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/y89QH2_7jg0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tras_8_horas_de_juego\"><\/span>Tras 8 horas de juego<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Como hemos dicho, gr\u00e1ficamente es alucinante y ves que en el dise\u00f1o de los escenarios les han puesto mucha dedicaci\u00f3n, consiguiendo excelentes ambientes en muchos de ellos.<\/p>\n<p>La gran pena es estar todo el tiempo sali\u00e9ndonos de dicha ambientaci\u00f3n (y no, no es por los crasheos, pillines). Hablamos de que perdemos constantemente la inmersi\u00f3n en el juego por fallos constantes de la IA y de los NPC (personajes no jugables pero que deber\u00edan enriquecer la ambientaci\u00f3n y rellenar los escenarios). La inteligencia artificial en este juego es un esperpento, tanto por parte de los aliados como de los enemigos.<\/p>\n<p>Unos v\u00eddeos que explican muchas de las cosas que nos han pasado, es del canal <strong>Spinecard,<\/strong> el cual os dejamos aqu\u00ed.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Cyberpunk 2077 es RID\u00cdCULO\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2nd4KwWyXzU?start=60&feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Cyberpunk 2077 es un CHISTE\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UQJlJAqAuwc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Es cierto que todos estos problemas se ven cuando ya llevas un tiempo jugando. No vas a ver bugs tan graves en la primera hora de juego, sino que es durante la historia y visitando los muchos escenarios disponibles, donde te encontrar\u00e1s con cosas as\u00ed.<\/p>\n<p>Es por esto que estamos seguros de que este t\u00edtulo se ha lanzado pr\u00e1cticamente sin el uso de los llamados <em>'beta-testers'<\/em>. No es posible que, si por ejemplo, 40 personas lo prueban y juegan de forma privada, que ninguna de ellas reporte ning\u00fan fallo. La \u00fanica forma de que pase lo que ha pasado, es lanzarlo sin saber ni ver realmente el resultado final.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tras_20_horas_de_juego\"><\/span>Tras 20 horas de juego<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Los glitches y bugs se han seguido sucediendo. No es que vayan a mayores, es decir, no van creciendo a m\u00e1s hasta ser injugable, pero s\u00ed se mantienen en una desesperante meseta de desprop\u00f3sitos. Nosotros no somos muy exigentes y nos da igual realmente ver palillos flotando, gente comiendo aire o caras que se van cargando poco a poco. Pero es muy grave tener una IA tan pobre de enemigos y aliados. Es muy triste que algunos de los escenarios sean bloques de texturas inamovibles e inalterables (no se queman, no se destruyen, etc\u00e9tera), y en algunos casos un par de cajas son muros de Kevlar + Diamante que lo resisten todo y desde el que te puedes cubrir mientras te deshaces de todos los enemigos que son muchas veces meros maniqu\u00edes.<\/p>\n<p>Es una pena y no lo hemos querido jugar m\u00e1s. Esperaremos a que lo arreglen todo porque no tiene sentido jugar a un juego que no puedes disfrutar. Se trata de jugar, no de sufrir.<\/p>\n<p>Lo que m\u00e1s pena da, y reiteramos sin querer ser pesados, es que el tema de la IA no es tan f\u00e1cil de solucionar como un remodelado de texturas o parchear crasheos. No estamos seguros de si van a poder arreglarlo finalmente o si en este aspecto, Cyberpunk 2077 est\u00e1 sentenciado a la mediocridad.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_historia_de_Cyberpunk_2077\"><\/span>La historia de Cyberpunk 2077<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Entre cientos de reviews, cr\u00edticas en v\u00eddeo y mucho m\u00e1s, vemos que pr\u00e1cticamente nadie habla de la historia del juego, lo que conocemos como el \"LORE\". A pesar de todos los problemas t\u00e9cnicos existentes, hay que reconocer que han hecho una historia muy din\u00e1mica, que aunque no sea del todo original no aburre en ning\u00fan momento. Posee un mapa lo suficientemente grande y vasto para disfrutar deambulando por la ciudad.<\/p>\n<p>Las misiones secundarias tienen cierta variedad y no te da la sensaci\u00f3n de estar perdiendo el tiempo. Los dise\u00f1os de los personajes y enemigos son fant\u00e1sticos y la historia promete dar muchas m\u00e1s horas de las imaginadas, siendo extensa pero de calidad.<\/p>\n<p>Una aut\u00e9ntica desgracia que todo esto se vea empa\u00f1ado por todo lo mencionado en los anteriores apartados.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6012\" src=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mapa-Cyberpunk-2077.jpg\" alt=\"Mapa Cyberpunk 2077\" width=\"1000\" height=\"563\" \/><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusiones_y_sorteo\"><\/span>Conclusiones y sorteo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Como hemos dicho m\u00e1s arriba, algo muy parecido pas\u00f3 hace 4 a\u00f1os con No Man's Sky. La desarrolladora pidi\u00f3 disculpas y con el paso del tiempo todo lo que prometieron lo acabaron cumpliendo, siendo ahora un t\u00edtulo muy digno pero manchado por su lanzamiento. Creemos que son Cyberpunk 2077 va a pasar lo mismo. CD Projekt Red ya ha pedido disculpas, acepta devoluciones para quien lo pida y han anunciado parches en las pr\u00f3ximas semanas.<\/p>\n<p>Y qu\u00e9 mejor forma de tener el juego y esperar a que sea lo prometido, que no tener que pagar por \u00e9l. Solo tienes que <a href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/info\/privacidad-y-aviso-legal.html#cyberpunk\">seguir las bases<\/a> para entrar en el sorteo.<\/p>\n<p>Esperamos que os haya gustado el art\u00edculo y que al menos os hay\u00e1is echado unas risas. Recuerda que sigui\u00e9ndonos en las redes sociales puedes enterarte de todo antes que en ning\u00fan otro sitio.<\/p>\n<p>\u00a1Un Nitrosaludo a todos!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"If NVIDIA made Cyberpunk 2077\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TfW3G5YtEA8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola Nitroamig@s! Bienvenidos una semana m\u00e1s a nuestro blog. Vamos a deciros nuestras primeras impresiones Cyberpunk 2077. Hoy hablamos del juego que est\u00e1 ahora mismo en boca de todos, y que de hecho lleva muchos meses est\u00e1ndolo. 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