{"id":1729,"date":"2020-03-11T15:33:30","date_gmt":"2020-03-11T14:33:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/que-es-el-ray-tracing\/"},"modified":"2020-03-11T15:33:30","modified_gmt":"2020-03-11T14:33:30","slug":"que-es-el-ray-tracing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/que-es-el-ray-tracing\/","title":{"rendered":"Qu\u00e9 es el Ray Tracing y c\u00f3mo funciona. \u00bfMerece la pena?"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Hola a todos nitroamig@s! Bienvenidos una semana m\u00e1s a nuestro blog, en el que la entrada de hoy est\u00e1 dedicada a que sep\u00e1is qu\u00e9 es el Ray Tracing de Nvidia, c\u00f3mo funciona y si merece la pena actualmente.<\/p><div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 ez-toc-wrap-left counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">\u00cdndice de Contenidos<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ff5124;color:#ff5124\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ff5124;color:#ff5124\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/que-es-el-ray-tracing\/#Que_es_Ray_Tracing\" >Qu\u00e9 es Ray Tracing<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/que-es-el-ray-tracing\/#Ya_sabemos_que_es_el_Ray_Tracing_pero_%C2%BFComo_funciona\" >Ya sabemos qu\u00e9 es el Ray Tracing pero \u00bfC\u00f3mo funciona?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/que-es-el-ray-tracing\/#%C2%BFMerece_la_pena\" >\u00bfMerece la pena?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/que-es-el-ray-tracing\/#Otros_ejemplos\" >Otros ejemplos<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p>Sin m\u00e1s dilaci\u00f3n, \u00a1comenzamos!<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Que_es_Ray_Tracing\"><\/span>Qu\u00e9 es Ray Tracing<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Traducido literalmente como trazado de rayos, no es algo para nada nuevo. Es cierto que ha \"resurgido\" gracias a que ahora la tecnolog\u00eda s\u00ed puede llevarlo a cabo, pero el Ray Tracing se remonta a los a\u00f1os 80. Su precursor se llamaba Ray Casting y ya fue ideado a finales de los a\u00f1os 60. Fueron varios los expertos que la desarrollaron y ha seguido llev\u00e1ndose a cabo hasta el d\u00eda de hoy. Desgraciadamente, era (y es) tan compleja de desarrollar y tan pesada de renderizar que resultaba inviable con las herramientas de la \u00e9poca. Ahora, <strong>Nvidia,<\/strong> que en los \u00faltimos a\u00f1os ha multiplicado la potencia y rendimiento de sus gr\u00e1ficas, ha decidido dar el que parece ser el salto gr\u00e1fico definitivo.<\/p>\n<p><strong>El trazado de rayos es un algoritmo dedicado a que los objetos y superficies se vean con una iluminaci\u00f3n realista<\/strong> (tambi\u00e9n sombras). Un poquito m\u00e1s abajo lo explicamos, aunque os dejaremos v\u00eddeos que van a resolver todas vuestras dudas.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"\u00bfQu\u00e9 es Ray Tracing? #RTXOn\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xkm3RA0Pvzo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Hay que tener en cuenta que, si bien Nvidia ha sido la difusora principal del Ray Tracing y la m\u00e1xima impulsora, su rival en la fabricaci\u00f3n de chips gr\u00e1ficos, <strong>AMD,<\/strong> tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando en ello y sus \u00faltimas gr\u00e1ficas ya cuentan con Ray Tracing y tambi\u00e9n lo har\u00e1n las consolas de nueva generaci\u00f3n, aunque no se sabe de qu\u00e9 tipos ni a qu\u00e9 niveles.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ya_sabemos_que_es_el_Ray_Tracing_pero_%C2%BFComo_funciona\"><\/span>Ya sabemos qu\u00e9 es el Ray Tracing pero \u00bfC\u00f3mo funciona?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El trazado de rayos es el sistema que reproduce las im\u00e1genes m\u00e1s realistas. Si nos vamos a explicaciones t\u00e9cnicas, no se va a entender nada y la nomenclatura que usan no es precisamente sencilla. As\u00ed que intentaremos simplificarlo lo m\u00e1ximo posible.<\/p>\n<p>Se trazan rayos para simular los efectos de reflexi\u00f3n y refracci\u00f3n de la luz sobre los objetos y superficie. Tambi\u00e9n se pueden lanzar rayos para simular las sombras, consiguiendo el mayor detalle a la hora de determinar las superficies visibles. Lo que se pretende es, en resumen, que el juego no tenga una iluminaci\u00f3n y unas sombras establecidas e inamovibles, sino que interact\u00faen de forma din\u00e1mica y constante con los objetos en el entorno, siendo el principal punto de intersecci\u00f3n nuestro personaje, ya que <strong>se busca que todo se vea igual a si lo vi\u00e9semos con nuestros propios ojos.<\/strong><\/p>\n<p>Si consider\u00e1is que necesit\u00e1is una explicaci\u00f3n m\u00e1s completa, la propia Nvidia lo explica genial en este v\u00eddeo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Explicando C\u00f3mo Funciona Ray Tracing y Path Tracing en Quake II RTX\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/y3c4DbqlPk8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFMerece_la_pena\"><\/span>\u00bfMerece la pena?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Es una excelente pregunta. Posiblemente no merezca la pena para muchos con los precios que tienen las tarjetas gr\u00e1ficas actualmente. La RTX 2080Ti sigue costando m\u00e1s de 1.000 euros a pesar de llevar algo m\u00e1s de un a\u00f1o en el mercado, como tampoco han bajado mucho sus hermanas peque\u00f1as, a pesar del lanzamiento de los modelos SUPER. No obstante, si tienes el presupuesto como para hacerte una de estas gr\u00e1ficas, no es para nada una mala opci\u00f3n. Adem\u00e1s,<strong> Nvidia, AMD, Microsoft y Sony se est\u00e1n \"uniendo\"<\/strong> (a su manera) <strong>para que el Ray Tracing aparezca en todas partes.<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Minecraft RTX - RTX On\/Off Gameplay\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AdTxrggo8e8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Es cierto que dentro de 4 o 5 a\u00f1os, el Ray Tracing estar\u00e1 mucho m\u00e1s optimizado que ahora y se encontrar\u00e1 en la gran mayor\u00eda de juegos, por lo que <strong>no est\u00e1 de m\u00e1s hacerse ahora con una RTX de Nvidia<\/strong> (o una equivalente de AMD si se prefiere) como inversi\u00f3n de que en unos a\u00f1os ya tendr\u00e1s una tarjeta gr\u00e1fica capaz de mover esta nueva tecnolog\u00eda. Es como aquel que se ha comprado un televisor 4K hace un par de a\u00f1os sabiendo que se acabar\u00eda convirtiendo en una resoluci\u00f3n mucho m\u00e1s usada.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Battlefied V RTX On\/Off Demonstration \u2013 CES 2019\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-1fdpybF-8Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Atentos en este v\u00eddeo al momento que va desde el 2:56 hasta el 3:56, porque probablemente pod\u00e1is apreciar la diferencia como en ning\u00fan otro v\u00eddeo hasta el momento.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Otros_ejemplos\"><\/span>Otros ejemplos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Mucho m\u00e1s all\u00e1 de la propia compa\u00f1\u00eda Nvidia, muchos otros usuarios est\u00e1n metiendo Ray Tracing a los juegos (aunque sea a trav\u00e9s de Mods que intentan simularlo). Aqu\u00ed ten\u00e9is tres ejemplos que dejan boquiabierto incluso al jugador menos impresionable.<\/p>\n<p><strong>Grand Theft Auto V<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"GTA 5 4K MAX SETTINGS PC - RAYTRACING GI - REAL LIFE Graphics mod\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VulgrVk9PpE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Red Dead Redemption 2<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"RdR2 - RAYTRACING GI! - close to realism!! - Photorealistic Reshade MOD - Ultra max settings\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AcUR1sNuvOA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>The Witcher 3<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Witcher 3 : 2019 - RAY TRACING  4k - Photorealistic graphic!! | STLM Nudel Edition\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8DpF6WSaLac?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Hay ya numerosos juegos que lo est\u00e1n incluyendo y de forma oficial, con mejor o peor optimizaci\u00f3n y con mayor o menor fortuna. Esto, como hemos dicho antes, se ir\u00e1 mejorando y no tardar\u00e1 mucho en hacerlo, ya que las consolas, al tener un hardware limitado ya de salida, obliga a las desarrolladoras a optimizar los juegos para que puedan ser movidos en esos sistemas. Es por ello que <strong>el Ray Tracing ha llegado para quedarse,<\/strong> y va a ser el futuro de los juegos con un presente muy prometedor.<\/p>\n<p>Y ahora que ya sabes qu\u00e9 es Ray Tracing, recuerda suscribirte a nuestro canal de Youtube y seguirnos en las redes sociales.<\/p>\n<p>\u00a1Un nitrosaludo a todos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola a todos nitroamig@s! Bienvenidos una semana m\u00e1s a nuestro blog, en el que la entrada de hoy est\u00e1 dedicada a que sep\u00e1is qu\u00e9 es el Ray Tracing de Nvidia, c\u00f3mo funciona y si merece la pena actualmente. Sin m\u00e1s dilaci\u00f3n, \u00a1comenzamos! 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