{"id":1057,"date":"2018-05-02T21:45:28","date_gmt":"2018-05-02T19:45:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/chicas-gamer\/"},"modified":"2023-10-31T17:11:13","modified_gmt":"2023-10-31T16:11:13","slug":"chicas-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/chicas-gamer\/","title":{"rendered":"Las chicas gamer dentro y fuera de los videojuegos."},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Hola nitroamig@s! Hoy os traemos un art\u00edculo de un tema del que creemos es importante hablar. Alej\u00e1ndonos de las t\u00edpicas pol\u00e9micas, vamos simplemente a analizar el positivo aumento de mujeres en la industria. Vamos a hacer un \"peque\u00f1o\" pero no simple recorrido sobre esto, y a ver todos los beneficios que ello produce. Repetimos que esto va a ser un an\u00e1lisis tan objetivo como sea posible, y no queremos entrar en asuntos espinosos que en ocasiones rodean estos temas. Pasemos pues a analizar la historia de las chicas gamer y los papeles femeninos m\u00e1s relevantes en los videojuegos.<\/p><div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 ez-toc-wrap-left counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">\u00cdndice de Contenidos<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ff5124;color:#ff5124\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ff5124;color:#ff5124\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/chicas-gamer\/#Samus_Nana_y_otras_primeras_protagonistas\" >Samus, Nana y otras primeras protagonistas<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/chicas-gamer\/#Las_protagonistas_que_revolucionaron_la_industria\" >Las protagonistas que revolucionaron la industria<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/chicas-gamer\/#La_mejor_epoca_de_los_juegos_de_terror_de_la_historia\" >La mejor \u00e9poca de los juegos de terror de la historia<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/chicas-gamer\/#Una_vision_logica_artistica_y_economica\" >Una visi\u00f3n l\u00f3gica, art\u00edstica y econ\u00f3mica<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/chicas-gamer\/#Un_poco_de_retrospectiva\" >Un poco de retrospectiva<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/chicas-gamer\/#Historia_de_las_creadoras_de_videojuegos\" >Historia de las creadoras de videojuegos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/chicas-gamer\/#Los_anos_siguientes\" >Los a\u00f1os siguientes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/chicas-gamer\/#Veteranas_o_actuales_que_siguen_en_activo\" >Veteranas o actuales que siguen en activo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"#\" data-href=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/chicas-gamer\/#Conclusiones\" >Conclusiones<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Samus_Nana_y_otras_primeras_protagonistas\"><\/span>Samus, Nana y otras primeras protagonistas<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Las mujeres siempre han estado en el mundo de los videojuegos. Es imposible no ver <strong>el valor y el potencial que tienen los personajes femeninos<\/strong> en las historias. Nintendo ya fue una pionera en esto introduciendo varias mujeres protagonistas en los juegos de su segunda consola, NES. La primera de todas, Famicom, ten\u00eda como personajes importantes a Peach y Zelda, pero eran meras princesas a las que rescatar, tal y como lo fueron las cl\u00e1sicas pel\u00edculas de Disney.<\/p>\n<p>Pero con la llegada de NES, eso cambi\u00f3. En Super Mario Bros 2 pudimos ponernos en la piel de Peach, la cual ten\u00eda la habilidad de flotar un poco en el aire, que resultaba de lo m\u00e1s \u00fatil en muchos momentos del juego. Pero la gran y primera protagonista en la historia de los videojuegos <strong>siempre ser\u00e1 Samus.<\/strong> Cada Metroid Prime que se lanza es un juegazo, y su protagonista una aut\u00e9ntica maravilla. Y mucho menos conocida pero tambi\u00e9n importante es Nana. \u00bfNo la record\u00e1is? La que junto con Popo, su hermano, intentaban no ser comidos por la pantalla en Ice Climbers.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2282\" style=\"font-size: 1.6rem; font-style: inherit; font-weight: inherit;\" title=\"chicas gamer\" src=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Popo-y-Nana-3.png\" alt=\"chicas gamer\" width=\"442\" height=\"442\" \/>\u00a0 \u00a0 \u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2278 alignnone\" src=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/ice-climber-nes.jpg\" alt=\"\" width=\"375\" height=\"426\" \/><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Las_protagonistas_que_revolucionaron_la_industria\"><\/span>Las protagonistas que revolucionaron la industria<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Como ya hemos dicho, Samus Aran siempre ostentar\u00e1 el trono en ese aspecto. Pero es cierto que casi siempre lleva su armadura y no todo el p\u00fablico conoce su identidad. Por eso vamos a centrarnos en otros personajes femeninos que sorprendieron a propios y a extra\u00f1os. Vamos a hacer la menci\u00f3n imprescindible de <strong>Lara Croft en la saga Tomb Raider.<\/strong> Como en muchos otros art\u00edculos hablan de ella, intentaremos centrarnos en protagonistas menos mencionadas.<\/p>\n<p>\u00bfQui\u00e9n no ha sufrido de aut\u00e9ntico terror con los <strong>Resident Evil<\/strong>? Si te gusta la saga, conocer\u00e1s seguro a <strong>Claire Redfield.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2283\" title=\"chicas gamer\" src=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/claire-resident-evil.jpg\" alt=\"chicas gamer\" width=\"954\" height=\"607\" \/><\/p>\n<p>Apenas dos a\u00f1os despu\u00e9s de que Lara Croft sorprendiese al mundo, Claire rompi\u00f3 los est\u00e1ndares que quedaban. El survival horror por excelencia dispon\u00eda de una campa\u00f1a completa protagonizada por ella. El personaje apasion\u00f3 a propios y a extra\u00f1os, y a d\u00eda de hoy es un personaje amado de la franquicia. Tan solo un a\u00f1o despu\u00e9s ver\u00edamos otra protagonista en otro survival horror. Esta vez se trata de <strong>Regina,<\/strong> la agente especial que nos hizo vivir <strong>Dino Crisis.<\/strong> <strong>Shinji Mikami,<\/strong> creador de ambos juegos, siempre ha disfrutado de crear <strong>juegos duros con mujeres fuertes<\/strong> al mando.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_mejor_epoca_de_los_juegos_de_terror_de_la_historia\"><\/span>La mejor \u00e9poca de los juegos de terror de la historia<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Por si no fuera suficiente, poco despu\u00e9s tendr\u00edamos una obra maestra del terror, <strong>Silent Hill 3,<\/strong> protagonizado por la misma chica que fue secuestrada de ni\u00f1a y por la que el padre n\u00famero 1 de los videojuegos,\u00a0<strong>Harry Mason<\/strong>, pas\u00f3 un aut\u00e9ntico periplo para salvarla. Esta vez es ella,\u00a0<strong>Heather Mason,<\/strong> la que se tendr\u00e1 que enfrentar con el otro mundo, La Orden y los demonios que la buscan.<\/p>\n<p>Y c\u00f3mo no mencionar uno de los juegos m\u00e1s terror\u00edficos de la historia, <strong>Project Zero.<\/strong> Aqu\u00ed,\u00a0<strong>Miku Hinasaki,<\/strong> se adentra en una mansi\u00f3n abandonada y llena de espectros para encontrar a su hermano desaparecido. Su \u00fanica arma, la c\u00e1mara de fotos y muchas agallas. Tiempo despu\u00e9s aparecer\u00eda en una secuela de la franquicia, m\u00e1s adulta y sin miedo a nada.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2284\" src=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Project-Zero.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"448\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed es, desde el a\u00f1o 1996 hasta el 2003, los juegos de terror fueron dominados por personajes femeninos.\u00a0Desde entonces numerosas protagonistas han marcado tendencias. Desde <strong>Bayonetta<\/strong> en el <strong>Hack &amp; Slash<\/strong> hasta <strong>Lightning<\/strong> en los <strong>RPG,<\/strong> pasando por la m\u00e1s ovacionada en la actualidad, <strong>Aloy<\/strong> de <strong>Horizon: Zero dawn.<\/strong> Tambi\u00e9n encontramos personajes como\u00a0<strong>YoRHa<\/strong> de <strong>Nier: Automata<\/strong> o <strong>Ellie<\/strong> en <strong>The last of Us.<\/strong><\/p>\n<p>Los que hemos jugado a todos estos t\u00edtulos, sabemos las obras de arte que han sido. Esta clase de cosas demuestran que los personajes femeninos encajan en cualquier g\u00e9nero.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2302\" src=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/aloy.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"567\" \/><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Una_vision_logica_artistica_y_economica\"><\/span>Una visi\u00f3n l\u00f3gica, art\u00edstica y econ\u00f3mica<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Es absurdo tener al 50% de la poblaci\u00f3n a tu disposici\u00f3n y no aprovecharlo. Cualquier empresa te dir\u00e1 eso y quieren atraer al mayor p\u00fablico objetivo posible. <strong>Electronic Arts<\/strong> acert\u00f3 de pleno cuando sac\u00f3 su franquicia <strong>Los Sims.<\/strong> Quer\u00eda captar a todo el p\u00fablico que le gustaba construir cosas a trav\u00e9s de <strong>Sim City,<\/strong> su precursor. A pesar de la calidad de los juegos, no terminaban de despegar m\u00e1s all\u00e1 del p\u00fablico fiel. Entonces decidieron ir m\u00e1s all\u00e1. No crear complejas estructuras de ciudades, sino complejos comportamientos sociales y existenciales. \u00bfEl resultado? <strong>El 80% de sus jugadores son mujeres y han vendido m\u00e1s de 100.000.000 de copias<\/strong> por todo el planeta. A d\u00eda de hoy y desde hace unos a\u00f1os, es la franquicia que m\u00e1s dinero le aporta, por encima de otras como Battlefield.<\/p>\n<p>A las chicas\u00a0<strong>tambi\u00e9n les gusta jugar,<\/strong> y mucho. Eso de pasarse el fin de semana viciado delante del ordenador o la consola, no es solo cosa de chicos. La clave est\u00e1 en <strong>hacer juegos atractivos e interesantes<\/strong> para todos. Los estudios demogr\u00e1ficos, sociol\u00f3gicos y estad\u00edsticos est\u00e1n para saber los gustos y tendencias de la gente. A\u00fan as\u00ed, son muchas las chicas las que disfrutan cortando las cabezas de los zombis o d\u00e1ndote una paliza al <strong>Tekken.<\/strong> Si bien hay juegos que pueden orientarse a un p\u00fablico m\u00e1s espec\u00edfico, nada lo concretar\u00e1 al 100%.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Meet Hong Kong\u2019s first all-women e-sports gaming team\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1ZgvAJe7qWY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Desde el a\u00f1o 2014 empiezan a verse grupos femeninos en los eSports y actualmente son muchos. \u00bfEl paso definitivo? Posiblemente eliminar la escisi\u00f3n creada por g\u00e9nero. Particularmente ser\u00eda genial ver un torneo de CSGO, LoL u otros en el que <strong>participen juntos hombres y mujeres.<\/strong><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Un_poco_de_retrospectiva\"><\/span>Un poco de retrospectiva<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Las mujeres han estado en el sector desde sus inicios. Desgraciadamente, en los a\u00f1os 70 no era una industria ni popular ni con una amplia visi\u00f3n. Hay que recordar que hasta mediados de los a\u00f1os 90 no se empez\u00f3 a incluir a todos los distintos p\u00fablicos como objetivos\/clientes. Los videojuegos eran una cosa para los ni\u00f1os, un entretenimiento caduco. Una vez se hac\u00edan adultos, se dejaban de lado, como los juguetes de la infancia. Y aunque tambi\u00e9n hab\u00eda chicas que jugaban, las compa\u00f1\u00edas hac\u00edan productos orientados a interesar a los ni\u00f1os. <strong>Eso cambi\u00f3 hace 25 a\u00f1os.<\/strong><\/p>\n<p>Como hablamos m\u00e1s arriba, no tiene sentido rechazar tanto p\u00fablico potencial. El sector del entretenimiento busca abarcar tanto como le sea posible. Era imperativo pensar, \u00bfpor qu\u00e9 no hacemos que los ni\u00f1os que han jugado quieran seguir haci\u00e9ndolo? \u00bfPor qu\u00e9 no hacemos juegos m\u00e1s adultos? \u00bfY si buscamos formas de atraer al p\u00fablico que no ha jugado antes? \u00bfPor qu\u00e9 no atraemos a adultos, ancianos y jugadores ocasionales? Dicho y hecho. Desde consolas port\u00e1tiles a proyectos como la sobremesa Wii, fueron espec\u00edficamente pensados para captar la mayor cantidad de gente posible.<\/p>\n<p>Ya no se busca interesar solo a los gamers habituales, sino a todas las personas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2298 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/chicas-gamer.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"500\" \/><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Historia_de_las_creadoras_de_videojuegos\"><\/span>Historia de las creadoras de videojuegos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Ya en los tiempos de Atari pudimos ver a <strong>Carol Shaw.<\/strong> Program\u00f3 el juego <strong>Polo<\/strong> en 1978 y se public\u00f3 tiempo despu\u00e9s como parte del CD <strong>Stella Gets a New Brain.<\/strong> En 1979 Carol publicar\u00eda su primer juego llamado <strong>3-D Tic-tac-toe.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mystery House,<\/strong> considerado el primer videojuego del g\u00e9nero aventura gr\u00e1fica de la historia, tambi\u00e9n naci\u00f3 de la mano de una mujer. Hablamos de la impresionante <strong>Roberta Williams.<\/strong> Tiene m\u00e1s de 30 juegos en su haber, entre ellos t\u00edtulos populares como King's Quest. Cre\u00f3 la empresa <strong>On-Line Systems<\/strong> junto a su marido, que posteriormente se convertir\u00eda en <strong>Sierra.<\/strong> Fue impulsora de la empresa <strong>Valve (Steam)<\/strong> y distribuidora de los m\u00edticos <strong>Half-Life<\/strong> que cambiaron la historia.<\/p>\n<p>Otros nombres de los primeros a\u00f1os son <strong>Dona Bailey,<\/strong> tambi\u00e9n en Atari, o <strong>Doris Self.<\/strong> Doris ostent\u00f3 el r\u00e9cord mundial de Q*Bert en 1983, siendo considerada hoy en d\u00eda como la primera jugadora competitiva profesional.<\/p>\n<p>Es una l\u00e1stima no contar con muchos m\u00e1s nombres en aquella \u00e9poca. Como hemos comentado anteriormente, en aquellos a\u00f1os los videojuegos eran algo destinado principalmente a los ni\u00f1os.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Los_anos_siguientes\"><\/span>Los a\u00f1os siguientes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>A finales de los a\u00f1os 80 y durante la d\u00e9cada de los 90, segu\u00edan llegando mujeres y marcando huella. Una de las m\u00e1s notables es <strong>Brenda Romero.<\/strong> Brenda es una de las pioneras y creadoras de los videojuegos de rol tal y como los conocemos. En su palmar\u00e9s cuenta con casi 50 juegos, entre ellos t\u00edtulos muy notables como <strong>Dungeons &amp; Dragons: Heroes.<\/strong>\u00a0Hace poco <strong>recibi\u00f3 un Bafta honor\u00edfico<\/strong> por su contribuci\u00f3n a la industria. Dej\u00f3 de desarrollar para trabajar como <strong>directora e instructora en videojuegos<\/strong> en la universidad de Limerick, Irlanda.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Veteranas_o_actuales_que_siguen_en_activo\"><\/span>Veteranas o actuales que siguen en activo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p><strong>Jane Jensen<\/strong> entr\u00f3 en la industria tras ser programadora en <strong>Hewlett-Packard<\/strong> (HP). Guionista y dise\u00f1adora de t\u00edtulos como <strong>Kings Quest VI<\/strong> y la serie <strong>Gabriel Knight.<\/strong> Sigue con proyectos y su \u00faltimo m\u00e1s reconocido es <strong>Moebius: Empire Rising<\/strong>, del a\u00f1o 2014.<\/p>\n<p><strong>Amy Hennig<\/strong> lleva m\u00e1s de dos d\u00e9cadas en el mundo de los videojuegos. Es uno de los mayores referentes de la historia. Empez\u00f3 para la <strong>Atari 7800<\/strong> con el juego <strong>ElectroCop.<\/strong>\u00a0Tiempo despu\u00e9s \"ascendi\u00f3\" para incorporarse a <strong>Electronic Arts<\/strong> (EA) en la que ostent\u00f3 el cargo de <strong>directora de videojuegos.<\/strong> Posteriormente cambiar\u00eda a Crystal Dinamics para escribir y dirigir <strong>Soul Reaver 2<\/strong> y <strong>Legacy of Kain: Defiance.\u00a0<\/strong>Sin duda su momento cumbre fue cuando lleg\u00f3 a <strong>Naughty Dog.<\/strong> Fue directora creativa en <strong>Jak and Daxter.<\/strong> Ha dirigido los 3 primeros <strong>Uncharted<\/strong> y escrito las entregas 2 y 3. Actualmente est\u00e1 en <strong>Visceral Games<\/strong> desarrollando un nuevo juego de <strong>Star Wars.<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2299\" aria-describedby=\"caption-attachment-2299\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2299 size-full\" title=\"Chicas gamer\" src=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Amy-hennig.jpg\" alt=\"Chicas gamer\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2299\" class=\"wp-caption-text\">Amy Hennig<\/figcaption><\/figure>\n<p>Otras figuras importantes son <strong>Jade Raymond,<\/strong> que dirigi\u00f3 <strong>Ubisoft Toronto<\/strong> y produjo los primeros cap\u00edtulos de <strong>Assassin's Creed.<\/strong> Ahora es directora de <strong>Motive Studios<\/strong> y ser\u00e1 la responsable de traernos el modo campa\u00f1a de un jugador del reciente <strong>Star Wars: Battlefront II.<\/strong><\/p>\n<p>Rhianna Pratchet es guionista y ha dado vida los juegos <strong>Beyond Divinity, Heavenly Sword, Tomb Raider y Mirror's Edge.<\/strong>\u00a0Tenemos tambi\u00e9n a <strong>Yoko Shimomura,<\/strong> famosa por componer las B.S.O. de <strong>Street Fighter II, Parasite Eve, Legend of Mana y m\u00e1s actual el Kingdom Hearts 2.<\/strong> Los juegos <strong>To the Moon<\/strong> y <strong>Plants vs Zombies<\/strong> tuvieron su m\u00fasica a cargo de <strong>Laura Shigihara.<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2300\" aria-describedby=\"caption-attachment-2300\" style=\"width: 980px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2300 size-full\" title=\"chicas gamer\" src=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/rhianna.jpg\" alt=\"chicas gamer\" width=\"980\" height=\"551\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2300\" class=\"wp-caption-text\">Rhianna Pratchet<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Kim Swift<\/strong> fue parte del juego en el cual se bas\u00f3 el cl\u00e1sico Portal. Tambi\u00e9n es una de las desarrolladoras de la serie <strong>Left 4 Dead.<\/strong> Ahora est\u00e1, junto con otras mujeres, en el equipo de <strong>Star Wars Battlefront 2.<\/strong><\/p>\n<p>Y aunque podr\u00edamos seguir mucho m\u00e1s, terminaremos con\u00a0<strong>Bonnie Ross<\/strong> y <strong>Corinne Yu.<\/strong> Tienen en com\u00fan haber ayudado a crear la famos\u00edsima serie <strong>Halo.<\/strong> Corinne adem\u00e1s es directora tecnol\u00f3gica para empresas. Ha estado en <strong>Gearbox<\/strong> para la creaci\u00f3n de la serie <strong>Borderlands,<\/strong>\u00a0<strong>Brothers in Arms<\/strong> en <strong>Ubisoft<\/strong> y en <strong>Naughty Dog.<\/strong><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusiones\"><\/span>Conclusiones<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Podemos decir con optimismo y satisfacci\u00f3n que <strong>en los \u00faltimos a\u00f1os el n\u00famero est\u00e1 creciendo<\/strong> considerablemente. Actualmente la media de trabajadoras en este sector es del 18%, mientras que a principios del a\u00f1o 2.000 ten\u00eda un simb\u00f3lico 5%. Se calcula que <strong>para el 2030 se alcanzar\u00e1 y superar\u00e1 el 30%,<\/strong> lo que arroja varios datos positivos. El primero es que la industria est\u00e1 comenzando a aprender c\u00f3mo captar el inter\u00e9s del p\u00fablico femenino. No solo a nivel de consumidor, sino para estudiar y trabajar en ello. Las aportaciones que hacen son valios\u00edsimas para que el sector avance y evolucione, <strong>proporcionando frescura<\/strong> en varios aspectos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2294\" src=\"https:\/\/www.nitro-pc.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/portada-chicas-gamer.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"451\" \/><\/p>\n<p>Deseamos que la tendencia alcista no decaiga y podamos aprovechar tanto talento como sea posible. <strong>La pasi\u00f3n y vocaci\u00f3n no saben de raza, edad o sexo,<\/strong> y todo aporte que sume debe ser bien recibido. Esperamos que hay\u00e1is disfrutado de esta entrada y que os hayan sorprendido algunos de estos datos. Echar un vistazo atr\u00e1s y revisar el mundo del videojuego desde otras perspectivas siempre es bueno. Recuerda que esto es posible gracias a tu visita. Con tus comentarios y accesos al blog mantienes esto activo y constante. Puedes suscribirte a nuestro canal de Youtube para ver v\u00eddeos, demostraciones, gameplays y reviews, y en nuestras redes sociales encontrar\u00e1s humor, sorteos, regalos, novedades y ofertas en primicia.<\/p>\n<p>Un nitrosaludo, a todos los nitrogamers.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola nitroamig@s! Hoy os traemos un art\u00edculo de un tema del que creemos es importante hablar. Alej\u00e1ndonos de las t\u00edpicas pol\u00e9micas, vamos simplemente a analizar el positivo aumento de mujeres en la industria. Vamos a hacer un \"peque\u00f1o\" pero no simple recorrido sobre esto, y a ver todos los beneficios que ello produce. 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